Izjava o privatnosti: Vaša privatnost nam je veoma važna. Naša kompanija obećava da neće otkriti vaše lične podatke u svaku ekspanziju sa vašim eksplicitnim dozvolama.
Karakteristike otiska prsta koji se često koriste za kontrolu pristupa za otisak prsta u identifikaciji otiska prsta su čvorovi, jednine tačke i linije itd. Čvorovi uglavnom uključuju krajnje točke i bodove, a jedinstvene bodove uključuju osnovne bodove i bodove za jezgre i trokuta. Izvučene karakteristike otiska prsta koriste se za podudaranje otiska prsta. Ključne tehnologije koje su uključene u rezakciju otiska prsta uglavnom uključuju izračun frekvencije teksture, obračun frekvencije teksture, otkrivanje jezgre i trokuta, segmentacija otiska prstiju, ekstrakciju otiska prsta, ekstrakciju teksture i filtriranje i filtriranje teksture i broj teksture. Proračun itd.
Izračun smjera teksture osnova je identifikacije otiska prsta. Većina algoritama u identifikaciji otiska prsta zasnovana je na pravcu, poput izračuna frekvencije, praćenje tekstura, otkrivanje osnovnih bodova i trokuta, segmentacija prsta, poravnavanje otiska prsta, itd. Većina algoritama temelji se na orijentaciji. Način izračuna teksture temelji se na sivoj razini između piksela, uspoređuje svaki blok od 2x2 sa četiri predložaka za ivice kako bi se izvukao smjer piksela, a zatim čini prosječnu procjenu zasnovanu na većoj površini za izračunavanje više Da biste odredili smjer, planer koristi metodu poravnanja sive za izračunavanje smjera teksture, diskredizira smjer teksture u 16 smjerova i izračunava konzistenciju sive piksela u svakom smjeru. Uzmite smjer s najboljom konzistencijom kao smjerom kuće i izračunajte promjenu sive boje duž svakog smjera, siva promjena duž smjera zrna je najmanja, a siva promjena duž smjera okomito na zrno je najveće. Pretvori u teksturene piksele i ne-Teksturirani piksele, diskredizirajući smjer teksture u 16 smjerova i izračunajte konzistenciju vrste piksela svakog piksela u svakom smjeru, koristite metodu projekcije da biste izračunali smjer teksture i podijelite sliku otiska prsta u a Veličina 32N32 bloka i izračunajte projekciju svakog bloka u različitim smjerovima, uzmite smjer uz najveću varijancu projekcije kao vertikalni smjer teksture i koristite hijerarhijsku neuronu za izračunavanje polja za smjer. Trenutno se najčešće korištena metoda izračuna teksture zasnovana na gradijentu. Metoda je loša. Ova metoda izračunava gradijent vektora slike otiska prsta na svakom pikselu. Smjer gradijentnog vektora predstavlja najbržu sive promjenu slike prsta prema ovom smjeru u pikselu, a veličina gradijentnog vektora predstavlja brzinu promjene sive sive. Gradijent piksela na ivici teksture u slici je veći, tekstura izračunati ovim metodom u osnovi se određuje onim pikselima većim gradijentom, a gradijentni smjer slike na rubu teksture u osnovi je okomit na Smjer teksture. Smjer teksture svakog područja temelji se na svim gradovima u tom području.December 24, 2024
December 20, 2024
December 20, 2024
December 24, 2024
December 20, 2024
E-mail ovom dobavljaču
December 24, 2024
December 20, 2024
December 20, 2024
December 24, 2024
December 20, 2024
Izjava o privatnosti: Vaša privatnost nam je veoma važna. Naša kompanija obećava da neće otkriti vaše lične podatke u svaku ekspanziju sa vašim eksplicitnim dozvolama.
Popunite više informacija, tako da se brže može stupiti u kontakt s vama
Izjava o privatnosti: Vaša privatnost nam je veoma važna. Naša kompanija obećava da neće otkriti vaše lične podatke u svaku ekspanziju sa vašim eksplicitnim dozvolama.